Цель дизайн‑системы — не красивая панель, а предсказуемость: одинаковые отступы, сетка и поведение при длинном тексте. Начинайте с примитивов: цвета, типографика, радиусы, elevation — затем собирайте композитные компоненты.
---
## Состояния и варианты
У каждого интерактивного элемента — default, hover, focus, disabled, loading. Focus visible обязателен для клавиатуры. Props в Figma должны отражать реальные пропсы в коде: size="md" лучше, чем «вариант 7».
---
## Передача в Пуск‑Медиа
Экспортируйте спецификацию с аннотациями по брейкпоинтам и поведению sticky‑элементов. Чем меньше «договорных» дыр, тем быстрее вёрстка.
Нужна команда, которая сведёт контент, дизайн и вёрстку в один предсказуемый релиз — напишите в форму контактов на сайте Пуск‑Медиа: разберём задачу и предложим следующий шаг без обещаний «в ТОП за неделю».
---
## Согласование с брендом
Сохраните версию UI‑кита при каждом крупном релизе бренда — иначе через полгода в макетах появятся «частные» отступы.
